Der Weltenweber Blog
Aktuelle Beiträge und News rundum Pen & Paper
Freunde, Feinde, Weggefährten – Wie du interessante NPCs schreibst
Was macht ein Abenteuer interessant? Die Hindernisse, die man dabei überwindet, die Rätsel, die man dabei löst und die Entdeckungen, die man dabei macht sind alles gute Antworten. Aber ein wichtiger Teil wird häufig übersehen, dabei macht er so viel aus, dass er...
Unsere Geschichte – Wie bringe ich die Geschichten der Spielercharaktere richtig ein?
Keine Frage: Spielleiter sein Wenn die Spielenden ihren Charakteren Hintergrundgeschichten geben, ist das immer eine tolle Sache. Es macht ihre Charaktere lebendiger, hilft dir dabei, sie zu verstehen und mit etwas Geschick kannst du den Plot deiner Spieleabende an...
Spaß mit Tabellen – Improvisation als Spielleiter
Keine Frage: Spielleiter sein ist häufig erfüllend. Du kannst deinen Mitspielenden dabei helfen, die Geschichte ihrer Charaktere zu erzählen, deine eigenen Ideen anbringen und, wenn du wirklich ambitioniert bist, sogar deine eigene Welt erschaffen. Und dann fragt dich...
Mehr als nur Worte – Wie Du deine Spielwelt lebendig(er) werden lässt
Als Spielleiter ist es deine Aufgabe, zu erzählen. Die Leute, mit denen du spielst, haben aber auch ihren Anteil daran, in Form ihrer Spielercharaktere, die nicht nur Teil dieser Welt sind, sondern sie in einem großen Maße mit beeinflussen. Ihre Entscheidungen haben...
Eine Frage des Charakters – Problemspieler und wie du mit ihnen an deinem Tisch umgehen kannst
Meinungsverschiedenheiten gehören zum Leben dazu. Auch im Rollenspiel. Auch Leute, die sich öfter streiten, können Respekt voreinander haben. Und nur weil man sich nie mit einer Person zofft, muss man diese nicht unbedingt mögen. Das ist auch am Spieltisch so. Aber...
Dynamisches Storytelling – Wie du als Spielleiter Railroading (beinahe) vermeidest
Unter Spielleitern gibt es eine alte Weisheit: Kein Plot überlebt die Begegnung mit den Spielenden. Wenn du schon einmal eine Rollenspielrunde geleitet hast, kennst du das Problem sicher: Du hast den Plot zumindest ungefähr ausgearbeitet und auch wenn die Spielenden...
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